Description des calques parentPour assigner les transformations d'un calque à celles d'un autre calque, il est possible de les apparenter. Hormis l'opacité, cette opération peut s'appliquer à toutes les propriétés de transformation. Assignez les calques parent dans la colonne Parent de la fenêtre Montage. Un calque peut avoir un seul parent, mais il peut être le parent d'un nombre illimité de calques 2D ou 3D dans une même composition. Il n'est pas possible d'animer l'assignation ou la suppression de la désignation d'un parent. En d'autres termes, vous ne pouvez pas désigner un calque en tant que parent à un point dans le temps, puis le désigner en tant que calque standard à un autre point dans le temps. Il peut être utile d'apparenter des calques lors de la création d'animation complexes, par exemple pour la coordination des mouvements d'une marionnette ou la description de l'orbite des planètes du système solaire. ![]() Déplacement de l'icône de sélection pour désigner le calque du vaisseau spatial en tant que parent du calque de l'étoile. Lorsqu'un calque est désigné en tant que parent d'un autre calque, ce dernier est appelé « calque enfant » La création d'un lien de parenté entre les calques synchronise les modifications effectuées dans le calque parent avec les valeurs de transformation correspondantes dans les calques enfant. Par exemple, si vous déplacez un calque parent de 5 pixels à droite de sa position initiale, le calque enfant est également déplacé de 5 pixels à droite de sa position d'origine. Vous pouvez animer les calques enfant indépendamment des calques parent, ou encore créer des liens de parenté à l'aide d'objets nuls, qui sont des masques cachés (voir la section Utilisation d'objets nuls). Sous-rubriques associées : |